{"id":72557,"date":"2025-12-23T18:35:35","date_gmt":"2025-12-24T00:35:35","guid":{"rendered":"https:\/\/elconspirador.com.mx\/?p=72557"},"modified":"2025-12-23T18:35:35","modified_gmt":"2025-12-24T00:35:35","slug":"ya-no-van-los-impuestos-a-videojuegos-violentos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elconspirador.com.mx\/?p=72557","title":{"rendered":"YA NO VAN LOS IMPUESTOS A VIDEOJUEGOS VIOLENTOS"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de que el Senado de la Rep\u00fablica aprobara, con la mayor\u00eda de Morena y sus aliados, la implementaci\u00f3n de impuestos espec\u00edficos para los videojuegos con contenido violento, el panorama ha cambiado dr\u00e1sticamente. Esta ma\u00f1ana, durante su conferencia matutina, la presidenta de M\u00e9xico, Claudia Sheinbaum, anunci\u00f3 un paso atr\u00e1s y no aplicar\u00e1 impuestos a videojuegos violentos en M\u00e9xico, la cual estaba prevista para entrar en vigor el pr\u00f3ximo 1 de enero de 2026.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n responde a la complejidad t\u00e9cnica que representaba clasificar el software bajo estos criterios. En palabras de la mandataria: \u201cEs muy dif\u00edcil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, \u00bfc\u00f3mo le vas a poner un impuesto?\u201d. Con este argumento, la administraci\u00f3n federal detiene el cobro adicional que se planeaba aplicar a este sector del entretenimiento.<br \/>\n\u201cEs muy dif\u00edcil distinguir un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, \u00bfc\u00f3mo le vas a poner un impuesto? \u00bfQui\u00e9n va a dictaminar esa circunstancia? Tomamos la decisi\u00f3n de que no se cobre el impuesto, y m\u00e1s bien hacer campa\u00f1as para los j\u00f3venes y adolescentes sobre d\u00f3nde te pueden llevar estos videojuegos. Muchos de ellos son en l\u00ednea y generan una adicci\u00f3n al videojuego. Cuesta dinero y promueve conductas de violencia\u201d.<\/p>\n<p>Originalmente, la reforma buscaba gravar los t\u00edtulos considerados violentos, pero la dificultad para establecer una l\u00ednea clara entre g\u00e9neros y contenidos hizo que la propuesta fuera inviable para fines fiscales. En lugar de la carga impositiva, el gobierno ha anunciado que pondr\u00e1 en marcha campa\u00f1as de concientizaci\u00f3n enfocadas en el consumo de estos t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Este nuevo enfoque tendr\u00e1 los siguientes puntos clave:<br \/>\nFoco en sectores vulnerables: Las campa\u00f1as estar\u00e1n dirigidas principalmente a j\u00f3venes y adolescentes.<br \/>\nPrevenci\u00f3n de riesgos: Se buscar\u00e1 informar sobre las posibles \u201cadicciones\u201d y el impacto del consumo excesivo de este tipo de contenidos.<br \/>\nAlternativa educativa: El objetivo es sustituir la medida recaudatoria por una estrategia de salud p\u00fablica y educaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p>Con este anuncio, la industria de los videojuegos y los consumidores en M\u00e9xico reciben un respiro de cara al presupuesto de 2026. La medida evita un aumento directo en los precios de los t\u00edtulos f\u00edsicos y digitales, dejando la responsabilidad del consumo en la educaci\u00f3n y la supervisi\u00f3n familiar en lugar de en el bolsillo del usuario.<br \/>\nEl anuncio de implementar impuestos espec\u00edficos a los videojuegos gener\u00f3, desde su origen, una serie de reacciones y campa\u00f1as en contra de la medida. Una de las figuras m\u00e1s visibles en esta resistencia fue la diputada Ira\u00eds Reyes de la Torre, integrante del partido Movimiento Ciudadano, quien a mediados de octubre inici\u00f3 un movimiento para frenar lo que consideraba una pol\u00edtica de censura y una carga fiscal injusta para los usuarios.<\/p>\n<p>\u201cGame over a la censura. No a los impuestos absurdos. Nadie se hace violento por jugar, ni se vuelve criminal por sobrevivir al apocalipsis en The Last of Us. Nadie termina en la delincuencia por lanzar un Fatality en Mortal Kombat. La ficci\u00f3n no produce delincuentes\u201d.<br \/>\nBajo el nombre de &#8220;Game Over&#8221;, la campa\u00f1a busc\u00f3 movilizar a la comunidad y cuestionar los fundamentos de la reforma sugerida por la administraci\u00f3n de la presidenta Claudia Sheinbaum. Durante sus intervenciones, la legisladora fue enf\u00e1tica al se\u00f1alar que la violencia en el pa\u00eds no tiene una relaci\u00f3n directa con el entretenimiento digital, asegurando que &#8220;nadie se vuelve narco por atrapar pok\u00e9mones&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de que el Senado de la Rep\u00fablica aprobara, con la mayor\u00eda de Morena y sus aliados, la implementaci\u00f3n de impuestos espec\u00edficos para los videojuegos con contenido violento, el panorama ha cambiado dr\u00e1sticamente. 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